題:
我在RPG會話中殺死了我同事的角色,現在他們不再和我說話
Anon
2017-02-09 18:40:02 UTC
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簡介

我是一名軟件開發人員,已經在我現有的公司工作了大約4個月。最初,我通常會堅持自己的想法,但過了一會兒(一個月?),我開始認識每個人。我的大部分休息時間都花在了一群志趣相投的同事身上,大部分是棋盤遊戲和RPG遊戲。為了使我們有多親近,我們通常一起吃午餐,大部分時間都是在閒暇時間聊天,閒聊等等。我們下班後也見過一次或兩次玩棋盤遊戲並分享啤酒。

RPG會話

大約三週前,他們開始談論他們的RPG(D&D)會話(在我加入公司之前就開始了),並且由於他們看到我很感興趣,因此邀請我加入他們。據我所知,這次競選大約進行了三屆,我是將加入的三名新成員之一(總共有7名球員)。在花了大約一個小時之後,我們才開始實際玩遊戲。經過一些通用角色扮演和初步介紹之後,我們參與了一場戰鬥。跳過細節,我們贏得了戰鬥,但該黨的大多數人都受了重傷,而其他六個人中的兩個實際上昏迷了。

我們將結束會議並返回城鎮,但是我阻止了他們,因為我被一個(不是那麼)絕妙的主意打動了。由於我的角色是“混亂的邪惡”(對於沒有D&D背景的人來說,就像一個 really 邪惡的傢伙)。我決定我現在將嘗試抓住這個時機,並設法消滅黨的其餘部分以謀取私利(因為這絕對是我的角色會做的事情)。最初的困惑之後,我開始與我的團隊的其他成員作鬥爭,再次跳過細節,我贏了,但這只是因為我對骰子非常幸運。在這一點上,我注意到,雖然我的一些朋友對這種情況感到震驚/驚訝(但仍然很開心),但其他人顯然感到噁心,因為這意味著創建新角色,開始新故事等。

後果

現在,我知道我的同事是否不想再和我一起玩RPG,因為他們不認為我在做的事情有趣,可以接受或者只是不喜歡我。但是我沒想到他們會把我幾乎完全排除在他們的團隊之外,而這正是他們所做的。

接下來的幾天,我們用來聊天的聊天室聚在一起,共進午餐,喝茶,咖啡等絕對是沉默。沒什麼大不了的,我認為根本沒有人在意。問題是我注意到他們全都還在一起做這些事情,只是沒有我。這使我相信他們創建了此聊天室的精確副本,並且與我完全相同的參與者(不包括我)參與其中。更使我相信的是,今天他們不僅一起去吃午飯,而且還專門(按名字)問房間中的其他所有人(因為不是每個人都在使用此聊天),他們是否想來,但不包括我

這種情況對我來說似乎是超現實的,因為首先我不是想讓任何人感到沮喪,其次我真的很難相信殺死某個人的虛構人物會導致這種行為,特別是因為如果他們想要!我的猜測是,他們正在嘗試“懲罰”我所做的事情,但我發現這很幼稚。

我的問題是:與我建立工作關係的最佳方法是事件發生後我的同事們?

評論不作進一步討論;此對話已[移至聊天](http://chat.stackexchange.com/rooms/53341/discussion-on-question-by-anon-ive-killed-my-colleagues-characters-during-rpg)。
rpg.stackexchange.com上已多次解決該問題。[這個問題](http://rpg.stackexchange.com/questions/37103/what-is-my-guy-syndrome-and-how-do-i-handle-it)是我在閱讀您的書時想到的一個問題問題,以及[this](http://rpg.stackexchange.com/questions/22481/what-is-a-social-contract/22484#22484)和[this](http://rpg.stackexchange。com / questions / 8749 / can-party-betrayal-成功完成)。
我在這裡+1了幾個不錯的答案。要為上下文添加D&D特定的參考,您所做的工作具有一個名稱:“我的男孩綜合症”。工作場所的動態更為重要,但出於完整性考慮:http://rpg.stackexchange.com/questions/37103/what-is-my-guy-syndrome-and-how-do-i-handle-it
討論在meta上(http://meta.workplace.stackexchange.com/q/4310/325)。
您在這裡的“真正”目標是什麼?您以粗體表示希望改善與同事的關係,但我看不到有人試圖*道歉*,甚至意識到在這種情況下必須道歉。既然您似乎相信自己沒有做錯任何事情,那麼您是否正在嘗試弄清楚如何讓他們*來改善關係?或者,也許您只是希望這種關係恢復正常,而不必退縮您在遊戲中的行為“可以接受”的立場?還是您希望他們了解為什麼您的行為可以接受?
您可能需要查看[電子郵件監視](https://en.wikipedia.org/wiki/Email_Surveillance)(來自[“ The Office,US”)的片段(https://en.wikipedia.org/wiki/The_Office_(US_TV_series))。這是相關部分的[one](https://www.youtube.com/watch?v=djC8nI_Y--E)。主角在即興課堂上將其他人殺死,然後想知道為什麼他們不邀請他吃飯。
[什麼是“我的人綜合症”,我該如何處理?](https://rpg.stackexchange.com/q/37103)和[如何處理流氓流氓聖騎士的謀殺案?](https:// rpg。stackexchange.com/q/150978)上的角色扮演遊戲Stack Exchange。
十四 答案:
Lilienthal
2017-02-09 19:23:20 UTC
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但是我發現它很幼稚

這裡涉及的所有各方都像孩子一樣。從他們的角度來看,您故意一時衝動破壞了本來應該長期運行的遊戲,而您顯然沒有為此道歉。如果您的同事確實使您無法參加所有社交活動,那麼您的同事也會表現出一些不當行為,因為專業的目的是對您進行專業和友善的對待,即使您不喜歡或不喜歡他們。但是同時,他們並不需要將您包括在他們的社交圈或朋友組中,並且您不能要求他們這樣做。

話雖這麼說,您搞砸了。 真的搞砸了。而且,您被排斥的原因幾乎可以肯定是您沒有意識到自己搞砸了,也沒有為此道歉。那是個大問題。儘管我不想在遊戲的上下文中詳細介紹您的動作,因為問題大衛 linked做得很好,但總結起來很容易。邀請您參加一個正在進行至少10個小時的合作遊戲,玩家和您的同事在情感和時間上都投入了大量精力。然後,您將其全部銷毀。他們中的一些人可能為此恨你。

為什麼他們不呢?從他們最初真正將您加入團隊的那一刻起,您就刺傷了他們,甚至從字面上刺了他們,而且由於您在公司任職僅幾個月,這才是他們真正了解的全部。因此,在他們看來,您充其量是“不是一個很好的人”。出於同樣的原因,在公司剛開始的頭幾個月中,您需要表現出最好和最有生產力的行為,對待同事的方式也是如此。生氣的人不是這樣做的好方法。

因此,您現在要道歉。很好。您的操作方式取決於您自己,但是要達到的要點是,您太迷上角色了,並且後悔為他們破壞了遊戲。假設您不應該在新的遊戲小組中討論過這種特技。您可能要承認,花了一段時間才意識到自己與眾不同。

希望這足以使他們再次與您交談,您可以在以下時間開始修復關係工作。我當然不相信您會浪費與同事相處的機會。只要有一段時間,您就可以甚至要求重新參加他們的休閒活動,只要您明確表示您不會再發生此事件。


我要來的是,您之所以堅決反對,是因為您沒有意識到這對您的同事來說是一件大事,而誠實的 mea culpa 是您需要表明自己對事情的後悔感到遺憾的,並且您現在意識到這不是不是一個好舉動。但是正如我提到的,雙方都應對此負責。小組或DM(運行遊戲的人)的正確反應是阻止您,或者如您所述,將故事情節回滾到叛徒之前。在這兩種情況下,您都必須就剛剛加入的小組如何進行遊戲以及是否可以進行討論。註釋中提到了相同頁面工具,它是實現這一目標的一種方法。如果您點擊該鏈接,您會發現它在“組動態”標籤下列出,並且該概念在工作中同樣重要。您需要記住,即使是在非常非正式的環境中與同事進行社交時,也總是會存在一個需要您注意的專業界限,與之交往的後果可能會比他們在朋友或朋友中所遭受的後果要高。熟人。

評論不作進一步討論;此對話已[移至聊天](http://chat.stackexchange.com/rooms/53365/discussion-on-answer-by-lilienthal-ive-killed-my-colleagues-characters-during)。
為“ +1”表示“您可能要承認自己花了一段時間才意識到自己與眾不同。”-這是必不可少的!
+1,僅用於添加。任何表明缺乏品格的事物,都表明缺乏品格。同事們會假設,如果這個人會破壞像遊戲這樣瑣碎的東西,那麼在工作中肯定是不可信的。
這個答案是正確的,但我不確定OP是否會意識到他確實確實搞砸了。
@Davor和TheIronKnuckle:不要對您不了解的事情做出判斷。用粗略的類比(不是說您是體育迷或其他任何人),很多人不理解為什麼這麼多人對各種體育運動的結果感到如此煩惱,但這確實使那些體育迷感到“瘋狂”還是“ [過度]情緒化”?請嘗試更多地尊重與自己不同的文化。
@TheIronKnuckle只是在比說的內容上加上一點。在D&D(和大多數其他RPG)中,您不會贏得比賽。這不是玩家相互對抗的遊戲。如果我們要比較OP在體育比賽中的表現,我想最接近的將是在接力賽中絆倒您的隊友,這樣您最終將擁有所有人中最快的時間。而且D&D也不是棋盤遊戲。
-1
@user867從帖子中尚不清楚OP之前有多少RPG經驗。“一群志趣相投的同事,主要是棋盤遊戲和角色扮演遊戲”,這意味著一定程度的經驗。假設情況最糟,OP對以前的小組進行了同樣的處理,結果也很糟糕。“我被一個(不是那麼)出色的想法所震驚”。在這種情況下,OP是一個令人難以置信的白痴。但是,如果我們給OP帶來疑問的話,也許他實際上從未玩過DnD風格的RPG,儘管他玩過其他類型的RPG。也許他以前曾經玩過DnD,並且曾經參加過PK派對,但之前的樂隊仍然對此充滿樂趣
@user867還有很多我們沒有的細節,但是令我印象深刻的是:如果我是那場比賽的球員之一,並且我對任何人都生氣,那將完全取決於通用汽車。當一位玩家宣布攻擊另一位玩家時,GM為什麼不暫停遊戲?GM絕對有責任以對玩家來說有趣的方式來引導遊戲。通用汽車應該更好地了解常規玩家如何應對這種情況,並應在出現問題時設法減輕破壞性遊戲的問題。
@industry7 this,我們對通用汽車在這種情況下的所作所為知之甚少。也許他們試圖警告OP,但是他們的警告被忽略或被誤解了。也許通用汽車從來沒有必要處理過這樣的問題,或者也許通用汽車沒有想到事情會像以前那樣糟糕,直到為時已晚。也許這群人有嚴格的“不可收回”規則。有很多我們不知道的背景-因此,我們真正能做的就是根據問題中提供的詳細信息盡力而為。
我只是想補充一點,這是一條“不成文的規則”,即您沒有加入新的遊戲小組,而在您的第一場比賽中就陷入“混亂的邪惡”,並開始“謀取利益”殺死其他玩家。這是一個重要的舉措,坦率地說,我會做完全一樣的事情(不包括* social *組的人),尤其是如果該人表明自己不僅沒有悔意而且甚至沒有意識到自己做錯了什麼。
keshlam
2017-02-09 19:15:40 UTC
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這在遊戲社區中被稱為“混亂的邪惡 愚蠢 ”。對於初學者來說,這不是一個罕見的錯誤,但是它總是可以使他們匆忙地被趕出遊戲團隊,通常會帶來很多傷害。 (以有趣的方式殺死自己的角色可能是個例外。)

玩家花費了大量時間和精力來開發這些角色。您實施了不合理的故意破壞行為。

這是基本的遊戲禮節。通過將草皮丟到一個房間裡,使人變得更糟,這個房間裡的人原諒您的可能性很小,而您需要繼續與之合作。

正如其他人所說:您所能做的就是清楚現在您了解了自己的行為多麼粗魯-上一段並不誇張-並辯稱您是一個笨手笨蛋的新手,是第一次玩遊戲,並陷入角色扮演的概念而沒有考慮到這一點,首先,是一個合作講故事的遊戲。如果您可以說服他們,這可能會失敗。如果不是這樣,那麼人們最終會以正確的眼光看待它,但是您的判斷力-至少是關於社交場合,但可能是一般性的-在一段時間內可能會令人懷疑。

有關更多建議,請在角色扮演遊戲論壇上提問。這不是特定於工作場所的。

關於RPG的說明:遊戲風格多種多樣,有些像講故事的人,有些則喜歡動感十足,有些像合作社的人,則喜歡黨內背叛……這是重點嗎?除非您問他們正在演奏什麼“風格”,否則您不會知道。而當您不知道時,最好不要假設。實際上,即使在詢問並收到回復後,我仍然會保持冷靜,並且*觀察*幾次。諸如D&D之類的RPG是長期的(例如,運動持續**年**),在前幾屆會議中將所有內容都扔掉是沒有意義的。
像往常一樣,您將事情比我能做的更好,更簡潔。我確實認為這裡的一般問題與工作場所非常相關,因為在社交活動中,您可以用任何種類的粗魯,不當或不像體育運動員的行為來代替“背叛群體”,從遊戲中的作弊行為到遊戲中的過度攻擊行為。團隊運動。問題的癥結在於,OP不小心破壞了本來應該是有趣的活動,而這簡直就是道歉。
這不是混亂的愚蠢。混沌愚蠢的人在做遊戲時沒有任何押韻或理由。這就是“我的英雄主義”,玩家在遊戲中聲稱“這就是我的傢伙會做的事”,以此來證明自己的角色合理,從而使遊戲變得不那麼有趣。有很大的不同。在這裡,如果OP的性格觀念是圍繞謀殺他的政黨而建立的,那是在他的背景故事中,那做起來就不會是愚蠢的。這還取決於他對身體的處理方式以及他認為自己的角色會獲勝的方式或原因。也許他的性格崇拜邪惡的神靈之類的東西。
Erik
2017-02-10 04:31:14 UTC
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很多答案都集中在遊戲上,但是我認為那是最不重要的部分。您真的掉球的地方是:

這時我注意到,而我的一些朋友對此感到震驚/驚訝(但仍然很有趣),其餘部分顯然令人反感,因為發生的事情意味著創建新角色,啟動新故事等。

當您在社交場合時事件,任何社交事件,您會注意到與您在一起的人對您所做的事情感到非常反感,這是一個問題。一個很大的問題。當您注意到對您的態度時,您必須停止所做的任何事情,並問這些人“對不起,我似乎說/做錯了什麼。我做了什麼?”。

然後,至少要對您的所作所為表示歉意,並詢問如何從此處繼續。如果您這樣做了,最有可能的回答是“這種行為在我們的遊戲中是不可接受的”,此時您可以將其回滾,或者至少想出一個解決方案。晚上會好起來的。

但是您忽略了他們的消極情緒。那些人很可能離開了本來應該很有趣和輕鬆的夜晚活動,但感覺卻很差。您似乎仍然不確定自己做錯了什麼,因此儘管幾天前,您可能並沒有向他們道歉。因此,在過去的幾天裡,這些人可能對您所做的事情感到難過,甚至從未承認您造成了他們的悲傷。即使你知道。 (也許他們甚至知道您知道)

您可能無法承認自己做錯了什麼並破壞了他們的樂趣,因此比殺死的任何角色都沉重得多。就像你所說;故事可以回滾,人物可以恢復。但是,您破壞他們的娛樂和遊戲之夜,然後不承認或道歉的消極經歷將不會輕易消失。 “,這是“阿農毀了我的夜晚,他甚至都不在乎他毀了它。”

至於現在你應該做什麼:向他們道歉。為他們破壞遊戲而道歉。抱歉在遊戲之夜破壞他們的樂趣。並為沒有意識到這一點而道歉,當時困擾著他們。

+1,用於解釋此答案如何適用於任何社會情況,而不僅限於此特定情況
**為在遊戲之夜破壞遊戲樂趣而道歉**整個答案和問題的關鍵。遊戲之夜應該是有趣的夜晚,而不是“該死的東西”之夜。
考慮到這一點,您花了一個小時的時間來創建自己的字符,而且我想您想進入並玩遊戲時會非常快。儘管其他人可能會花費更多的時間為他們的玩家創建背景故事和其他深度,然後聽起來像是一時興起,但您去了並摧毀了他們的所有工作,並弄亂了第一天開始的任何故事節奏。然後責怪他們讓您感到沮喪。您需要道歉並證明您不會再次採取這樣的舉動。
nvoigt
2017-02-09 18:56:07 UTC
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這種情況在我看來似乎是超現實的,首先是我無意讓任何人感到不安,其次我真的很難相信殺死某個人的虛構人物會導致這種行為,特別是因為他們可以回擊如果他們願意的話整個活動!我的猜測是,他們正在嘗試“懲罰”我所做的事情,但是我發現它很幼稚。獲得。為什麼繼續成為您的好友並與您一起出去玩?在您出現之前,這可能是一個很好的團隊,現在又是。這不是懲罰,而是您所做的邏輯結果。

我的問題是:發生此類事件後與同事修復工作關係的最佳方法是什麼?

最好的方法是理解你做錯了什麼,並為此道歉。解釋說它永遠不會再發生並意味著它。我認為第一部分非常重要,我沒有得到您完全了解所做工作的印象。這與虛構人物或擲骰子無關。這是關於在自由的夜晚破壞其他人(真正的)的樂趣。

我同意第一部分,但是儘管我會道歉,但之後我不會再與這個傢伙閒逛了。
@Kilisi:我可能會懷恨一陣子,並擔心他的判斷力和成熟時間更長,但是我經常看到這個錯誤,足以理解角色扮演新手。我更擔心這個問題中的防禦性副詞。直到他接受他們的反應不會超過他參加籃球比賽並削減球的反應,他才不會康復。
-1
懲罰通常是不合邏輯的,因為對某些未經許可的行為的肇事者是任意的。這更多是一種懲罰,一種分配的要求或不允許的目的,旨在部分糾正犯罪的危害並起到抑製作用。
我的D&D時代是2年前,但是如果有人這樣做了,那麼當我想到他們時,我現在仍然會懷恨在心...也許是我唯一記得的事情
“你被證明是一項不好的運動”,這太有根據了。所有OP都證明他們是人為的並且會犯錯誤。
@DoritoStyle將啤酒灑在書上是一個錯誤。預先建立一個角色,這樣您就可以破壞所有其他玩家的樂趣,然後實際上“做”它?這不是一個錯誤,這是表明角色缺陷的預先計劃的行動。在青少年組中可能會接受,但這是一組成年人。
@DoritoStyle不,我認為“不良運動”能很好地捕捉它;OP證明他們會一時興起與團隊對立,而他們的同事不知道這是否也會在工作中表現出來。
mxyzplk - SE stop being evil
2017-02-10 11:40:54 UTC
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@Lilienthal的回答很好,但我認為我對此問題的看法略有不同。其他一些答案已經開始朝著這種認識迭代,但是我認為它們仍然經常掩蓋重點。

這個問題與RPG並沒有什麼特別的關係(我說這兩者作為RPG.SE的mod和技術經理)。在任何一種消遣中,這本來是社交不當行為。這個團體本來可以度過一個快樂的時光,但你卻喝醉了,充滿了敵意。他們本可以玩2個小時的足球比賽,最後您故意打進了自己的進球,尖叫著“吶喊!”在他們。 您的舉止使他們擔心您是否值得信賴。

如果這只是一個朋友小組,那麼實際上沒什麼大不了的。但是,當與同事“玩耍”時,您似乎並沒有意識到另一層動態。這項工作永遠不會完全消失。您會在社會和工作兩個層面上得到不斷的詮釋。這可能很困難,這就是為什麼有些人不與同事交往的原因(以及為什麼某些工作場所禁止約會)。

因此,他們對您的信譽的擔憂超出了D&D遊戲的限制,他們開始忙於工作,在那裡您肯定希望與您一起工作的人保持可靠而不被背棄。現在,他們非常擔心:“嗯,如果情況變得很糟糕並且要裁員等等,這個人似乎就像是“一種人”,會在其他人身上繼續工作或升職。 / etc。”,或在意外情況下採取不專業的行動。對他們來說,您發現了一個非常糟糕的角色缺陷,他們擔心在其餘的互動中保持活躍。

在RPG世界中,存在著不同的遊戲風格,玩CE角色和玩家技能以及所有這些並不是客觀上的錯誤。但是在現實世界中,您成為第一個去那裡的人肯定是錯誤的,尤其是當您是新手時。就像您可能不想成為公司聖誕晚會上第一位脫掉褲子的人一樣。通過這樣做(無論哪種方式),您已經舉起了一個大紅旗,上面寫著“此處顯示的判斷力不佳”。您展示了較差的社會判斷力,既偏離了他們的規範,尤其是沒有道歉,不了解自己做錯了什麼。而且沒有人願意與“可憐的法官”一起度過愉快的時光-或與他一起從事項目,或依靠他來同行評審您的代碼,等等。(除非他們也是“可憐的法官”,在這種情況下,您的工作場所開始就像工作狂的一集。)

該怎麼辦?道歉很好。但這並不能建立信任,您需要自己在純工作環境和社交環境中都不要表現得怪異。道歉後要保持友善,可靠,並表現出良好的判斷力,他們會再次接納您。您必須使他們能夠將其註銷為“一次性的東西”,而不是“傢伙的方式”。

這是否“公平”?這是一個幼稚的問題,在現實世界中並不重要。人們以早期印象來評判他人,並喜歡認為他們可以對自己的性格有很多直覺,並可能基於與他人的顯著互動而終止生命。鑑於您所做的,其他人都在考慮自己對此的變化。 “我希望他不要進來刺殺辦公室,”一個人現在只是對另一個人開玩笑。這是在小精靈遊戲中發生的事情的荒謬擴展嗎?也許。但這就是您所處的情況。

當您在這種情況下工作時,我希望這是未來工作/社交互動的學習經驗。除非您的工作場所是騎自行車的幫派,否則成為第一個違反社會規範的人不是可取的特徵。如果您認為這是“使您沮喪的人”,則不必停止。如果您a)非常有魅力和/或b)您學會瞭如何更好地閱讀房間,則可以擺脫它。

Yakk
2017-02-10 02:33:42 UTC
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遊戲既有書面規則,也有非書面規則。

每當一群人玩遊戲時,他們最終都會就遊戲的不成文且經常為潛行的規則和假設達成共識。

D&D的某些遊戲涉及反刺,黨際衝突和混亂的愚蠢人物。其他人沒有。

您似乎違反了您所玩遊戲的不成文規則。這一事實令人驚訝,並且您認為自己沒有做錯事,這意味著您可能不知道自己強大不成文的規則是許多類型的群體娛樂活動的基礎。

對於其他玩家,您是小組活動的新手,他們第一次出現時就很高興地違反了小組活動的不成文規則,並且沒有表現出任何re悔

對您來說,這只是您在遊戲中所做的事情。對其他人而言,這可能反映出他們無法遵循不成文的規則,無法遵循這些規則以最大程度地享受社會群體中每個人的樂趣。

他們似乎在短期內迴避了您。您似乎在幾天后才收到此回應,這向他們提供了進一步的證據,表明您沒有收到非顯式社交信號

與不懂非明社交信號的人進行互動非常累人,而且常常很無聊。因此,在這一點上,您被視為他們不應該與其共享社交活動的人,因為他們不能相信您不會破壞他們。他們有合理且不斷增長的證據表明您有風險,而沒有相反的證據。

建立社會團體是工作,而破壞他們很容易。


如何解決此問題?

您可以做的第一件事實際上是意識到自己所做的事情不好。您進入了一種新的社會動力,並開始打破它。您可能沒有打算,但在這種新的社會動態中您並未謹慎行事。

當您與一個小組一起進行新的社交活動時,您應該相對被動地行動,並了解該小組的規則。您不應該繼續做您從未見過的事情,尤其是在任何情況下都被認為具有侵略性或有害性的情況。

  1. 首先,將您的錯誤內在化。
    仔細研究一下自己的生活,看看在其他情況下“由於您自己的過錯”發生的事情。
  2. 現在您已經了解了,去道歉。
    不要用這些複雜的詞;具體談論您所做的事情,並為您在該遊戲中所做的事情道歉。說明這是不合適的。不要用這個答案之類的複雜性來證明自己的行動;看起來很抱歉

    在每個人都不會被困住或陷入困境並被迫與您互動的情況下,對每個人來說,您都是一個真正的白痴。做到無懈可擊。

  3. 道歉後,看看事情是否融化了。
    大約一天后,請主動並要求其中一些人通過舊的聊天頻道進行社交活動。

  4. ol>

    問題不在於您自己所做的;問題是您在社交環境中所做的

我之前讀過這個問題,但是整個設置是如此荒謬,以至於我無法真正說出它。這是正確的答案。另外,我想說的是,儘管這些舉動足以使自己不想成為友好的伙伴,但同事們的舉止卻是不合適且不專業的。有些人可能不想成為朋友,但您仍然應該友好。就個人而言,我仍然會與OP討論天氣等問題。
看來OP並未真正同意反對黨內殺戮的規則。“我不允許在RPG中做的事情”通常是一些東西的列表,這些東西在某些桌子上會破壞樂趣,而在其他桌子上則是“樂趣”。反應性方法並非真正可行的方法。道歉並欺負下一個偏離的傢伙本身可能很有趣,但在遊戲方式上,將每個人都清楚地放在同一個頁面上他們想要從遊戲中看到什麼(以及是否)可以玩會更有效率。一起;將此事件視為“缺乏理解”,而不是“吸吮,道歉和死亡”。
@daer除非遵循每個小組規範,否則除非有人向他們明確說明,否則他們將拒絕參加小組活動,他們明確同意(這是我閱讀您的評論的方式)將被排除在小組活動之外,因為這種態度會減輕其餘工作的大量工作量組中的。處理起來很累。忽略遊戲中的輕微痛苦(這只是一個遊戲),相同的態度會使其他小組活動給其他人帶來額外的工作(並且減少了樂趣)。這是給OP的建議,而不是針對其他小組的建議;沒有通往小組其他成員的渠道。
@Yakk在這裡,我們有一種情況,OP的行為可能相反,但最終仍然猜錯了。DM的理想方法是查看問題的根源,並通知新手解決方案。由於這沒有發生,OP可以確保其他玩家也對其他釀造問題保持沉默,因此他必須讓他們發言。如果您有一個素食主義者公司,當有人與他們一起吃肉時會受到冒犯,並且*您*邀請他們和其他人去燒烤,觀察到歡呼聲*可能*會很有趣,但是燒烤會被破壞。
@daer是的,許多其他隨機動作會在不同情況下導致不同的社會衝突。學習規範並遵循它們很少導致這種衝突。造成衝突並忽視衝突可能會導致進一步的問題。問題是未能發現和遵循規範,並且在不加註意的情況下做過可能違反規定的事情。
@Daerdemandt我認為Yakk試圖傳達的要點是,當您選擇提示時,您就適應了:“其餘的內容顯然令人反感”。人們應該注意到它遠沒有結束。如果沒有,那麼這個人就不好相處。何時有人告訴您,他們真的對您感到厭惡,然後又恢復正常?如果您在獲取提示方面遇到問題,則應該按照Yakk所說的相對被動地行動來慢慢學習規則,甚至更多。
@user3644640和我要傳達的觀點是,您應該*與其他人*合作*,而不是期望他們猜測您想要的東西,尤其是在可能發生錯誤且代價高昂的情況下。在“讓我們希望每個人都正確理解每個人的提示”與“讓我們說出我們的偏好並製定出每個人喜歡的東西”之間,只有每個人都實踐了一個,才能避免發生的事情-其他玩家也沒有選擇OP的提示(或至少也是對此保持沉默)。解決這個特殊的錯誤,但不能解決整個合作問題,只是要重複這個問題。
@Daerdemandt除外,世界上有很多人與之互動。對*一切*保持清晰是令人厭煩和緩慢的。當成本一方面是“不與某人進行社交互動”,並且“必須對某人可能在每種情況下誤解社交習慣的每種方式進行明確和獨斷”時,不理會與人互動就容易得多。他們花了更多的精力去應對,卻沒有提供足夠的利益來使之值得。避免OP對其他所有人來說都是“低成本”的;從某種意義上講,這不是他們的問題。
@Daerdemandt是的,這對社會無能為力很糟糕。再說一次,如果這是關於“我如何將那些由於對我們的期望一無所知的人排除在外”,我的回答將有所不同。但問題是“我身上發生了什麼不好的事情;我該如何處理”。答案不是“說服全世界花很多額外的精力來明確他們對我在所有社交場合中不應該表現的所有期望,這樣我就不會犯類似的錯誤,而要花費時間旅行”,因為不是一個合理的解決方案。
@Yakk 問題也不是關於“我如何對OP感到正義和優越”。 讓我們簡單點。我認為(1)發生的現象表明缺乏適當的協調性,這對於每個人都能享受遊戲至關重要,並且(2)沒有任何pen悔可以解決這個問題。因此,要么等待下一個大失誤,要么採取一些措施來防止它。如果您不同意(1)或(2),請隨意進行闡述,最好不要花費時間和廣泛的概括。
@Daerdemandt(1)了解其他人如何看待OP的動作,(2)使用它對造成的傷害表示誠摯的歉意,(3)在將來,調整行為以避免出現問題。其他所有人都表現得“適當協調”,並且玩得很開心。OP的操作在哪裡出現問題。正如其他所有人似乎都理解的那樣,最簡單的解釋是這是OP方面的錯誤,而OP方面的錯誤是* OP唯一可以解決的*。pen悔可以減少對OP的社會生活造成的傷害。
您的(3)的@Yakk表明,它並不像我開始想的那樣沒有結果。犯了大錯而沒有將其變成預防性行為是愚蠢的。“對不起”而沒有“這是我們如何防止類似的事情再次發生”,這只是口頭上的服務,充其量是在浪費每個人的時間。反向至少是實用的(如果由於某種原因不能同時使用兩者)。 至於“其他所有人”,他們也看不到OP的提示,因此按照同樣的邏輯,他們也將有過錯。不能同時說“ A擅長溝通”和“ B誤讀A”和“ A誤讀B”。
+1非常徹底。關於組新手的好點。一旦您位於一個小組中,該小組中的人就會有一個參考框架。在這種情況下,他們沒有參照系,因此他們假設他是個悲痛者。非常紮實的建議告訴人們最初是被動的。
BgrWorker
2017-02-09 19:20:49 UTC
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立即道歉。

試著說服他們您理解自己的所作所為以及為什麼這樣做是錯誤的。

將游戲機制問題放在一邊(在其他SE上可以解決)網站),那麼您的舉動就是您像一個不運動,不友善的人出來,故意故意破壞他們的樂趣。

與同事一起從事下班活動可能有趣,但是您必須確保每個人都在享受它。在工作場所之外產生的不良情緒和情緒肯定會氾濫成災。

您認為原因或他們的反應幼稚的事實並不意味著您的同事也這樣做。
如果他們通過孤立和無視來做出反應您,這意味著從他們的角度來看,您做了一件非常卑鄙的事情。您需要立即採取行動,直到他們的行為永久化。


特別是在D&D上,您參加了競選並在大約一個小時內創建了角色。他們的角色還活著了幾次(大約一個月,也許更多)。

您不完全知道他們花了多少時間來完善自己的構建和閱讀手冊,或者研究其背景,但是也許您殺死的角色具有一本書的背景價值,並且計劃使用多年,實現了創作者的“夢想”,並變得史詩般強大。

當然,如果您殺死了我的一個新角色,並且只是為了這個目的,我不會好心對待,即使不是更糟,我也可能會以同樣的方式做出反應。

Andrew Berry
2017-02-09 18:57:15 UTC
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我建議也許向小組道歉。儘管它適合您的角色,但仍然破壞了他們的樂趣。人們建立了對角色的情感依戀(以及他們提出的背景故事,獨特的性格特徵等),因此要讓“一個新人”介入並殺死所有這些,必然會使他們煩惱/沮喪。

因此,考慮到這一點已蔓延到一般的社會互動中,而不僅僅是D&D會議,並不一定令人驚訝。

所以我建議為殺死他們的角色而道歉。在情況的判斷/錯誤判斷等方面稱其為暫時失誤。您可能會暫時沒有邀請再次玩(如果有的話),但它至少會承認您並非故意傷害他們的感情關於殺死他們的角色。

在將來,我不會說要小心,只是如果您再和他們一起玩,就不要玩“混亂的邪惡”。例如,如果情況發生,也許從他們那裡拿走一個物品,但不殺死他們。

我更喜歡這個答案,它的語氣比其他答案更合理,妖魔化的程度也更少。
道歉的一種創造性方法是為DM寫一個簡短的故事來糾正這種情況。我的廣告系列中的史詩級卡通為其他PC提供了保險單。每月支付保費,一個高級別的聚會將通過傳送,恢復和復活屍體來進行救援。原來,該小組中一位聰明的冒險家製定了一項政策。您可以製造一台新PC並加入他們的行列,以追捕他們的邪惡背叛者。這只會需要您DM的配合。
-1
Peter
2017-02-10 23:32:31 UTC
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了解RPG方面,這個問題可以簡化為“我現在冒犯了我的同事,現在他們不再喜歡我了,我該怎麼辦?”

  • 弄清楚您冒犯了他們的方式和原因。不要停止在“因為他們很幼稚”。
  • 一旦您意識到實際的錯誤是什麼,就向您道歉,不要重複該錯誤。

在理解並接受錯誤之前,不要道歉。

您的錯誤是什麼?

他們正在玩遊戲,目的是娛樂。他們邀請您,以便您可以加入其中。您做過一些您應該知道對某些人來說絕對不是一件有趣的事情(故意殺死競選活動),而沒有先弄清楚對您所玩的人是否有趣。問題不是您的角色背叛了他們的角色,是您背棄了他們的角色,通過接受他們的邀請然後破壞了他們的樂趣 。那就是他們所看到的。

如果我們更深入地詢問您這樣做的動機,那是因為您對RPG的期望與小組中其他人的期望不同。您認為一個邪惡人物背叛黨並殺死競選活動是完美的角色扮演,並且應該對每個人都很有趣。對於某些小組來說就是這種情況,但顯然並非對所有小組都如此。到現在為止,您應該已經學會了可以以冒犯某些人的方式進行遊戲,並且這是與小組討論可接受的遊戲方式的好形式。

對於某些人來說,還有很多有趣的事情,而對其他人來說則是令人反感的事情,例如過度的優化,在黨員之間調情,分裂黨等等。 您對他們的遊戲風格的期望是不正確的,您應該知道在開始殺死所有人之前先核實一個邪惡的黨刺客是否適合該組織。這就是您要道歉的原因。

+1一個很好的類比是有人在體育比賽的最後幾分鐘拔下電視的插頭,想知道為什麼每個人都是POed。
AJ Henderson
2017-02-10 22:43:39 UTC
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正如其他人所說,您需要道歉並表明這是對RPG遊戲的誠實誤解,並表明它不會再發生並且不能反映您的身份。

要點我認為大多數其他答案都沒有或未能足夠突出,是因為,從理論上講,RPG意味著您是為角色而不是自己採取行動,但這仍然是一種元遊戲。您仍然是一名玩家,並且仍在與其他玩家一起玩。即使角色具有自己沒有的特質,您的角色扮演方式也會對您產生影響,因為您的舉動也會影響現實生活中的玩家。

當然,您的這種情況絕不是最糟糕的情況見過,但是我見過其他一些有理智的人以他們的性格是“壞人”為由來騷擾其他玩家,以結束他們的比賽,從而導致他們完全無法意識到自己的娛樂嘗試正在破壞其他人的體驗。

問題不在於您的角色殺死了他們的角色,正如您正確指出的那樣,如果這是問題所在,他們可以簡單地回滾。問題是,作為一個人,您正在破壞自己的樂趣。您沒有考慮遊戲中角色內的行為將如何影響您個人玩耍的行為。在另一個玩法更為殘酷的小組中,您的角色內在行為會很好,但這是因為您將與一群喜歡這樣做的人一起玩,而不是去規則允許的範圍之內,但您卻是社區的願望

在任何具有對抗性的遊戲中,首先要考慮對其他玩家的影響,然後再考慮其對角色扮演的影響,這一點非常重要。玩一個虛構的卡通香椿並不能免除您成為現實生活中的好玩家的責任。

如果您可以集中精力清楚地說明這是一次意外,您看不到它會如何影響他們本人,並為他們做些好事以表明您對所造成的影響感到抱歉,那麼您可能可以克服它。這是一個不好的第一印象,但是我懷疑,只要這只是一個錯誤,而不是更深層的潛在行為問題,那麼任何人都會長期反對您。

KorvinStarmast
2017-02-16 22:30:13 UTC
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此時,您可以一次與一個人修復與同事的工作關係

因為您的敘述指向了某些群體和解的機會錯過的機會,包括您在內的團隊現在傾向於不這樣做,然後嘗試將他們視為個人,作為人們,並在此基礎上努力回到更好的和諧中。

分組中的人的行為與個人不同。

從哪裡開始? (評估步驟)

摘自您的敘述:

  1. 我無意讓任何人感到沮喪
    我們都犯了奇怪的 faux pas 到處都是。小組中有多少人知道您的意圖?如果您和其他人之間沒有討論過,則您和他們(最多)都在進行閱讀閱讀。
  2. 我很難相信殺死一個人的虛構人物會導致這種行為。
    相信它;對於某些人來說很重要。 (自1975年以來,我一直在播放RPG / D&D。)一旦您相信了這一點,便可以接受一個事實,即對於這個社會群體中的某些人來說,這很重要。在工作關係中,像在婚姻中一樣重要,接受人們的身份而不是您希望的身份。
  3. 我的猜測是,他們試圖“懲罰”我做我所做的事情,
    輕骨運動或重度運動形式的骨質疏鬆症是一種群體行為。既然您在猜測,這告訴我您在溝通和對話方面的工作還不夠。 您需要與人進行一些對話
  4. ...但是我發現它很幼稚。
    評估他人的反應和行為是一條兩條路。至少有一個人,也許有多個人,發現您的 faux pas 很幼稚。當我們對他人持這種看法時,往往會積少成多,直到事情有所改變,這意味著有人改變了自己的方法。
  5. ol>

    您無需在現實生活中主動出擊,如果您認為某些事情(例如與人的關係)需要修正或恢復,則可以採取主動。

    從哪裡開始? (操作步驟)。

    在工作組中的人們中,當您與新同事熱身時,您可能會與其中一兩個人建立更好的聯繫。因此...

    1. 最有共同點的探尋器
      選擇與您聯繫最緊密的一兩個小組並採取主動:請其中一兩個參加午餐/小時啤酒之後,隨便。在進行有關一起做某事的對話時,請確保您表示您感覺到辦公室關係受到挫折,並且您想盡其所能來治愈它們。
    2. 與喜歡的人進行交談
      進行對話,並確保自己傾聽,並詢問您無意間踐踏了誰的感受。 (根據評估階段的第1點)。然後提供您想要進行修改/與他們和睦的機會。
    3. 要有耐心,要真誠。
      如果您真的想治愈人際關係,您在康復方面的行動和努力會做兩件事:
      • 他們表明您在乎別人和他們的感受。
      • 他們為對話打開了大門:雙向交流。
    4. 接受您的同事照常
      請記住,每個人(例如您)都有長處和不足之處,但仍然是您想要與之共事的人並保持健康的工作關係。
    5. ol>

      各種關係都需要工作和維護:因此,請處理您的關係。

      底線

      您不能揮動魔杖並修復它。您可以做的是嘗試一次治愈一個同事的關係。

      1. 您問如何?就是這樣。

      2. 我怎麼知道這行得通?

        這是我在各種場合下當屁股時如何治愈一些受損的友誼的方法。這與我傷害妻子的感情時如何治愈婚姻中的傷口直接相關。 (在28年多的時間裡,這條路上會有一些小舖……)

      3. ol>
J.Todd
2017-02-18 18:53:03 UTC
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很顯然,從這裡的所有答案中都可以明顯看出您需要道歉,但是我經常注意到人們沒有理解做到這一點的最佳方法。因此,在這種情況下,我將提供一些有關如何實際道歉的建議:

您已經從其他答案中知道,您所做的是一件令人煩惱,自私且極其la腳的事情。但是,您如何恢復每個人的利益呢?我知道有些人甚至在最好的情況下也不知道如何與人交流,更不用說在這種尷尬的情況下了。如果您是這些人中的一員,它可能不會像感覺的那麼難。

第1步)私下探視每個人-不要以強硬的方式等待(但需要花費數小時或數天的時間),直到您找到一個可以將其他人與其他人分開,而不從事任何工作的時刻。您必須感覺到這一部分,並要注意何時何地,關鍵是不要引起與您交談的人以外的任何人的注意,這樣他們就不會覺得別人看到您在跟他們說話很尷尬發生了事情之後,一對一地進行。

步驟2)冷靜冷靜地說,非常冷靜,聽起來有點尷尬,但並非沒有把握:“嘿,我意識到我做了什麼然後遊戲真的很la腳,我毀了遊戲(搖搖頭,對自己的愚蠢搖了一下眼睛,不是戲劇性的,只是一個微妙的手勢,以化解尷尬的他媽的後的道歉)抱歉。那太可怕了(在最後一刻嘲笑自己,微妙的搖頭,好像在說“我不敢相信我那樣做”)。“您是認真的,但並不覺得戲劇化。零張力。讓他們知道您很抱歉,然後揮手離開,走開。

第3步)不要邀請自己,甚至冒著可能會希望很快被邀請再次加入的風險。保持冷靜,與所有人友好,見到所有人時打個招呼,微笑和揮手。做得好您的舉動主要是像您一樣幼稚地欺騙了您的代表。沒有冒犯的意圖,這只是您所處情況的現實。要有耐心,不要講太多,不要嘗試加入他們的談話,做好工作並在交談時說話。如果您這樣做幾個月,他們會認識您,是一個冷酷,酷酷的傢伙,他性交但道歉,尷尬將逐漸消失,您也許可以再次與同事一起玩遊戲並開玩笑那時你真糟糕。

注意:評論認為此方法過於強制,但不同意。我認為,只要有適當的魅力和誠意,這種方法就會奏效。

聽起來這對我來說太過強迫了,說實話,如果有人對我這樣做,我會認為這真的是不真誠和假的(沒有冒犯)。對於這樣的事情,您不能採取一般的道歉方式,因為每個組/環境都是唯一的。 如果我不得不建議道歉的方法,我會簡單明了地講解,請不要嘗試使用幽默或輕描淡寫。很簡單:“我只想對自己在遊戲中所做的事情表示歉意,我沒有意識到自己犯的錯誤,因此,如果我毀了它,我感到抱歉。”
-1
我要說的是,“保持輕描淡寫”和“幽默”是非常主觀的,並且OP顯然已經在努力了解何時/在社交環境中不適合做某事……所以嘗試使用您的方法是不僅僅是簡單的道歉,更可能使事情變得更糟,更不真誠。如果您很好地了解人們,並且知道一種自嘲的幽默感將消除緊張感:一定可以。OP不會,當您不知道時,您可以選擇k.i.s.s。(保持簡單愚蠢)。
@Aithos KISS最初是由NASA創造的,對吧?一些工程師iirc。
Crowley
2017-02-09 23:20:30 UTC
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好吧,您毀了一部分遊戲。問題是你到底是怎麼毀了它。

問題:你扮演邪惡角色是怎麼發生的?小組中的其他人是否知道您的角色是邪惡的,為什麼?

如果您選擇的是,您出於什麼原因選擇了邪惡的角色?盡快向他們道歉。如果您想和他們一起玩,請保證他們不要再選擇邪惡的角色。

如果不是,請向他們道歉並向他們解釋,您被遊戲迷住了,並認為這很有趣。抱歉,您的誤解。

您還說過,即使感到驚訝/震驚,他們中的一部分還是很開心的,而且您在運氣的幫助下贏了。
在那場比賽中,您的表現如何?您是在享受“殺人狂”,享受殺戮,慶祝幸運捲和嘲笑不幸的受害者嗎?還是您覺得很有趣,想背叛其餘的人,看看會發生什麼,並且您準備丟掉自己的性格?

如果第一種情況如此,當他們開除您時,沒有人會感到驚訝,因為你的行為很不合適。如果第二個是正確的,請找個藉口,注意這是“運氣”的問題,並且您已經準備從頭開始重新創建角色。

如果將邀請您返回,請做同樣的笑話再次,但只涉及到您的角色和NPC(處於危險中)。

talrnu
2017-02-10 03:39:26 UTC
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不能。您現在是“您無法與D&D一起玩的人,因為如果他願意,他只會殺死您的角色”。如果您認為自己是對的,那麼您無能為力,只能任其吹牛。爭論不休無濟於事-實際上,除非您可以將推理歸咎於臨床診斷的心理狀況,否則您可能只會使情況變得更糟。

將來,您可以避免重蹈覆轍通過在開始之前警告其他玩家您真正地進入了角色中來,並且如果這樣做會使他們變得更加困難,他們也不應感到驚訝。以此經驗為例。他們將接受挑戰或將您排除在遊戲之外,然後再造成任何傷害。儘早建立期望是避免此類意外衝突的最有效方法。

任何人都想提出拒絕的理由,或者我們只是討厭那些不以“道歉”開頭的答案?
該答案中的建議質量較差;說這只是因為您不認為道歉是減少的。您的建議是,除非OP患有精神病(這很荒謬),並且在處理有關未來游戲集團的情況時未提供足夠的建議,否則此案將是無望的-也許此建議適合作為所做工作的“一部分”,但不是整體。
質詢者表達了他們的信念,認為他們沒有做錯任何事情,其他所有人的行為也不當。問題提出了在這些假設成立的情況下可以做什麼。在這些假設無效的基礎上提供答案就是忽略問題的核心。而且,如果這些假設仍然存在,那麼就沒有追索權-相信自己是對的,其他所有人都是錯的人,只有繼續堅持自己的優越感,才會使情況變得更糟。在這種情況下使事情變得更好的唯一方法是什麼也不做。
-1
如果我在答案前加上“如果您不想道歉,那麼...”,那會使我的答案更清楚嗎?我的回答的全部重點是盡可能直接地回答問題,而無需要求提問者改變自己的信念或質疑自己。如果沒有道歉,可以採取什麼其他措施來解決提問者的問題?請注意,我從未建議過道歉不是一種選擇,我只是假設提問者對此不感興趣。如果有幫助,我可以在這個假設中更加明確。
就“將其歸咎於精神疾病”而言,值得注意的是,這可以使您成為賤民,因為“那個突然點擊並做某些完全不可接受的事情的人”;到那時,受影響的人要么不得不克服它,要么做進一步的調整。*這些進一步的住宿通常可能包括決定將您從社交團體中刪除*。我並不是說這是對精神疾病的可接受的反應;我只是說這在某些情況下會發生。
如果您查看問題陳述,即問題底部的粗體問題,那麼所要問的是如何恢復/修復與同事的關係。我認為您不贊成投票的原因是您的解決方案沒有提供具體步驟/答案來恢復/修復與同事的受損關係。
你也許是對的。我想我不應該對前面段落中提供的上下文給予太多關注。我只是覺得“解決此問題的唯一方法是,即使您不相信自己,也要理解自己的錯”,而“其他答案”都堅持認為,不一定是唯一的答案。即使那樣也不能保證解決問題。那好吧。
-1
最初的問題要求徵求意見,而塔爾努給出的意見和他的意見與其他任何人一樣有效。


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